Почему одни игровые консоли становятся легендами, а другие исчезают с рынка? Как решения крупных компаний меняли судьбу целых поколений игроков? И что на самом деле происходило за громкими победами и поражениями в игровой индустрии?
Эта книга рассказывает историю многолетнего противостояния крупнейших производителей игровых платформ. На основе интервью, воспоминаний участников событий и материалов индустрии автор показывает, как принимались решения, определявшие развитие видеоигр на протяжении десятилетий.
Читатель узнает, каким образом Nintendo сумела заново определить свое место на рынке, какие трудности сопровождали выход Xbox в Японии, как развивалось соперничество PlayStation 3 и Xbox 360, почему аркадные автоматы продолжают существовать даже в эпоху домашних консолей и откуда возник миф о «проклятии» экранизаций видеоигр.
В книге рассматриваются:
– Ключевые этапы развития рынка игровых консолей;
– История конкуренции между ведущими компаниями индустрии;
– Неожиданные решения, повлиявшие на судьбу известных игровых брендов;
– Успехи и неудачи крупных игровых проектов;
– Влияние индустрии видеоигр на современную массовую культуру.
Издание будет интересно поклонникам видеоигр, коллекционерам, исследователям игровой индустрии и всем, кто хочет узнать, как формировался современный рынок интерактивных развлечений.
«Захватывающий бизнес-триллер от самого дотошного биографа игровой индустрии. Триумф PlayStation 2 и крах Sega на рынке консолей. Рискованный запуск Xbox и фантастический "камбэк" Nintendo. Стивен Кент приглашает нас лично "пообщаться" со свидетелями и архитекторами корпоративных сражений, превративших видеоигры в главный культурный феномен современности. "Атака гигантов" — максимально подробная хроника "золотой эры" геймдева, близкой любому увлеченному игроку». — Антон Филинов, блогер, автор канала «Filinov's Place»