Почему одни игровые шутки работают только в одной стране? Зачем меняют названия, диалоги и даже отдельные элементы сюжета при выходе игры на новый рынок? И почему локализация — это гораздо больше, чем перевод текста?
Эта книга рассказывает о том, как видеоигры адаптируют для игроков из разных стран и культур. На примерах известных проектов автор показывает, с какими трудностями сталкиваются локализаторы, какие решения им приходится принимать и почему один и тот же игровой мир может выглядеть по-разному в зависимости от языка и региона.
На страницах книги рассматриваются истории создания английских версий игр серии Final Fantasy, особенности русских переводов GTA: San Andreas, подходы к локализации проектов HoYoverse, а также примеры работы с музыкой, названиями и игровыми терминами в современных видеоиграх.
Из книги вы узнаете:
– Как меняются игры при выходе на международный рынок;
– Какие культурные особенности учитывают локализаторы;
– Почему некоторые игровые шутки, названия и отсылки невозможно перевести буквально;
– С какими задачами сталкиваются команды, работающие над переводом крупных проектов;
– Как локализуются современные японские, китайские и западные игры.
Книга будет интересна игрокам, переводчикам, специалистам игровой индустрии и всем, кто хочет понять, что происходит за кулисами локализации видеоигр.
«Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»