Если у вас возникли сложности с оформлением заказа, позвоните нам +375 44 523 5593
Контактные данные
+375 44 523 55 93
г. Минск ул. Радиальная 40
+375 44 523 55 93
(Основной)
Пн-Пт: 09:00-18:00 Сб-Вс: выходной
Контакты
Заказать звонок
Написать сообщение
Каталог
img
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
В наличии
50.00BYN
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

0
50.00BYN
В наличии
50.00BYN
В наличии
Наличие в магазинах
Гарантия
Доставка
Оплата
Описание
Характеристики
Отзывы
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». Вы узнаете: • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; • как составить таблицу макродизайна игры; • что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер.
Тип мыши
трекпад
Отзывов пока нет — ваш может стать первым
Поделитесь мнением о покупке и помогите другим покупателям сделать выбор
img
Нет оценок
Похожие товары